1. 오늘 학습 키워드 팝업 매니저 및 최적화 강의2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기 간단히 들었던 특강에 대해서 정리를 하고 오늘 제작한 부분을 남기려고한다. 우선 오늘은 2D 최적화에 대해서 알려주셨는데, 최적화란 무엇인가에 대해서부터 말하자면,정의론 허용된 자원의 한계 내에서 주어진 요구 사항을 만족시키며 최선의 결과를 얻는 과정이라고 나와있다.나는 Unity라는 게임 개발에서 최적화는 필요하지 않거나 사용하지 않는 자원을 지워서 최대한의 이득을 얻는 것이라고 생각한다. 그리고 튜터님은 최적화의 핵심은 카메라를 사용하지 않는 부분에서는 카메라를 끄는 것 이라고 하셨다. 크게 코드와 렌더링을 통해 최적화를 할 수 있는데. 렌더링 같은 경우, 게임에 따라 프레임을 제한하는 것을 추천해주셨..