전체 글 121

Unity Anim , Console.Write("Today is 25.01.24");

부트캠프 5일차 1. 오늘 학습 키워드Animation, C# 기초2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기 2-1 Animation 버튼에 마우스 포인터가 올라 갔을때엔 버튼의 크기를 키우고, 포인터가 버튼 밖으로 나갔을 때엔 다시 원래대로 크기가 돌아가는 Hover 애니메이션을 제작해서, 가시적으로 버튼을 선택을 했는지 안했는지, 그런 애니메이션을 제작했다.우선 학습한 방법은 두 가지로, 첫 번째 방법은 컴포넌트 중에 Event Trigger를 사용하여, Mouse Pointer Enter 시에 설정한 Trigger Parameter를 실행되는 그런 방법이 있었다. 우선 두 가지의 애니메이션 클립을 제작해야한다.1. Asset → Create → Folder → Animations 이름 변경 ..

TIL 2025.01.25

TIL / 25.01.23

부트캠프 4일차 1. 오늘 학습 키워드AudioSource, Scripts2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 어제처럼 그런 구문 작성 및 Unity 프로젝트? 프로파일? 디자인? 쪽보단 스크립트 이해와 오디오 클립을 따는 것에중점을 두었고, Object Pool를 사용해서, Sound Manager를 다루는 것을 좋은 팀원 분과 같은 조로 만났다는 행운 덕분에다른분들보다 빨리 접할 수 있었다. 아직은 입문이고, C언어를 처음 배울때 Printf("Hello"); 이런 기초적인 구현으로 시작하듯, 사전캠프에서 경험한 프로젝트들은 그저 구현과 Unity에 처음 접하는 이들이 프로그램을 처음 접했을 때 뇌사가 와서,포기하거나, 의지가 꺾이는 것을 방지하는 것이라고 생각한다. 처음 접하는 것..

TIL 2025.01.23

TIL / 25.01.22

부트캠프 3일차 1. 오늘 학습 키워드AudioSource, Scripts2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기스테이지마다 각자의 노래와 각자의 이미지를 연결하고 끝냈다.UI 연결은 어제와 연속되는 부분이기에 쉽게 해결하였지만, 오늘 자 새로운 문제는 Audio를 스테이지마다 연결하는것이였다.처음에는 Resources.Load를 이용해서 이미지와 비슷한 방법으로 로딩을 하면 되지않을까? 라는 생각을 했었다.내 방향성이 틀린것인지 아님 내 구문에 오류가 있는것인지, 대차게 실패하였고, 새로운 방향성에 대해서 계속 공책에 TaskFlow를 그리며 생각해보았다. 그 다음 생각을 한 것은 현재 프로젝트는 GameManager가 StageNum 변수를 가지고있는데 이 변수와 for 반복문을 사용하여 A..

TIL 2025.01.22

TIL / 25.01.21

부트캠프 2일차 1. 오늘 학습 키워드UI Image Sprite2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기이게 UI가 아니라 평소에도 하던 Sprite → Square라던가 Circle이라던가 이런 Sprite에 이미지를 넣는 방법이 아니라UI를 가지고 작업하는 것이 부트캠프에서는 다루지 않았던 내용이라 이거에 대해서 어떻게 해결을 해야할지 홀로 공책에 끄적이듯이 TaskFlow도 그리고, 와이어 프레임도 다시 홀로 그리고 했는데, 생각보다 별게 아니였다,,,, 그냥 바보같이 Image값으로 넣어야하는 값인데 자꾸 Sprite로 받아서 내가 제작한 UI Image들이 임의로 생성한 object에 배정이 안되었고, 그 때문에 자꾸 실행을 하여도 이미지가 안들어가는 것이였다.그러다가 내가 너무 걷지도..

TIL 2025.01.21

카드 뒤집기 - 1

Unity 사전캠프 4주 차 목표1. 보드 게임 만들기2. 로직 경험목차1. 기본 씬 구성하기2. 씬 추가 구성 - 카드 한 장과 시간 시스템3. 카드 만들기 - 배치4. 카드 만들기 - 이미지 랜덤 로직 1. 기본 씬 구성하기 1-1 MainCameraR G B : 90, 90, 225  1-2 타이머 제작Font Size : 70, Pos Y = 400, Width = 200, Height = 200, Color = 255,255,255,255 2. 씬 추가 구성 - 카드 한 장과 시간 시스템 2-1 카드Hierarchy → Create Empty → Board 이름 변경 → Board 아래에 Create Empty → Card 이름 변경※) Transform 모두 Reset 2-2 FrontPixe..