이어서 목차5. 충돌 제어6. 빗방울7. 점수 및 UI 설정8. 게임 끝내기9. 과제 - 빨간 빗방울 생성10. 최종 시현 영상11. 마무리 및 느낀점 5. 충돌 제어 5-1 빗방울과 땅 충돌시 우선 땅(Ground) 인지 알 수 있게 Tag 값 생성Untagged → Add Tag +를 눌러 "Ground" Tag 생성땅(Ground)에 Ground 태그 설정 5-2 충돌시 파괴Rain 스크립트 생성 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){ if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) // Tag 비교 → Ground와 충돌 했다면 { Destroy(gameObject); //g..