TIL 66

TIL / 25.01.22

부트캠프 3일차 1. 오늘 학습 키워드AudioSource, Scripts2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기스테이지마다 각자의 노래와 각자의 이미지를 연결하고 끝냈다.UI 연결은 어제와 연속되는 부분이기에 쉽게 해결하였지만, 오늘 자 새로운 문제는 Audio를 스테이지마다 연결하는것이였다.처음에는 Resources.Load를 이용해서 이미지와 비슷한 방법으로 로딩을 하면 되지않을까? 라는 생각을 했었다.내 방향성이 틀린것인지 아님 내 구문에 오류가 있는것인지, 대차게 실패하였고, 새로운 방향성에 대해서 계속 공책에 TaskFlow를 그리며 생각해보았다. 그 다음 생각을 한 것은 현재 프로젝트는 GameManager가 StageNum 변수를 가지고있는데 이 변수와 for 반복문을 사용하여 A..

TIL 2025.01.22

TIL / 25.01.21

부트캠프 2일차 1. 오늘 학습 키워드UI Image Sprite2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기이게 UI가 아니라 평소에도 하던 Sprite → Square라던가 Circle이라던가 이런 Sprite에 이미지를 넣는 방법이 아니라UI를 가지고 작업하는 것이 부트캠프에서는 다루지 않았던 내용이라 이거에 대해서 어떻게 해결을 해야할지 홀로 공책에 끄적이듯이 TaskFlow도 그리고, 와이어 프레임도 다시 홀로 그리고 했는데, 생각보다 별게 아니였다,,,, 그냥 바보같이 Image값으로 넣어야하는 값인데 자꾸 Sprite로 받아서 내가 제작한 UI Image들이 임의로 생성한 object에 배정이 안되었고, 그 때문에 자꾸 실행을 하여도 이미지가 안들어가는 것이였다.그러다가 내가 너무 걷지도..

TIL 2025.01.21

TIL / 25.01.13

1. 오늘 학습 키워드코딩테스트2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기부족한 C# 코딩 이해도를 향상시키기 위한 코딩 테스트3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러제곱을 Math.Pow를 사용하여 해결하고, 잊어버린 자료형 변환에 대해서 공부했다4. 내일 학습 할 것은 무엇인지삼항 연산자에 대해서 좀 더 알고싶다.조건문을 사용할때 좀 더 유용할 것 같다.

TIL 2025.01.13

[사전캠프 9일차] TIL

1. 오늘 학습 키워드2주차 블로그 작성을 하며 복습2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기1-4주차 프로젝트를 완성을 하고, 복습을 하며 블로그에 포스팅을 하고있는데처음에는 그냥 아 이렇게 사용하는구나, 아 이렇게 작성을 해야하는구나에 대해서 배웠다면이제는 이렇게 작성해야 잘 돌아가는구나. 정도?3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러오늘은 복습이라 딱히 없었다.4. 내일 학습 할 것은 무엇인지2주차 업로드가 끝났고, 내일은 코딩 테스트 문제들을 풀고, 다시 업로드 해야겠다.

TIL 2025.01.06

[사전캠프 8일차] TIL

1. 오늘 학습 키워드Unity 1주차 블로그 작성 및 4주차 에러 해결 되돌아보기2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기블로그 작성도 꽤나 시간이 많이 걸리고 힘든 일이다.3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러블로그 작성하면서 1주차에 작성했던 코드들을 복습하며 잊은 것들을 점점 몸에 익혀갔다.7일차에 에러로 작동이 제대로 되지않은 문제를 해결 하였다.- 원인은 싱글톤을 작성할 때, = 을 빼먹은 것public static GameManager Instance;private void Awake(){ if(Instance = null) // (instance == null) 로 작성했어야함 Instance = this;}4. 내일 학습 할 것은 무엇인지오늘은 밀려있는 1주차 프로젝..

TIL 2025.01.04

[사전캠프 7일차] + 오늘의 학습 키워드

1. 오늘 학습 키워드 Unity 4주차 카드 맞추기2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러  - 문제&에러에 대한 정의 null reference exception  - 내가 한 시도 데이터 값을 playerprefs을 사용해 다른 방법을 통해 전달하려고 했음  - 해결 방법 idx 값을 변수에 저장하여 card 클래스를 통한 방법이 아닌 다른 방법을 찾아봄 - 새롭게 알게 된 점 결국 카드 클래스 값을 gamemanager에 넣어야한다는 점 과 playerprefs 을 사용하는 법 - 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면? 아직 해결하지 못해 해결 한다면 그 방법을 사용할 것 같다.4. 내일 학습 할 것은 무엇인지 코드의 문제는 찾지 못했기에, unity의..

TIL 2025.01.03